無料epub ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版
コンピュータサイエンス, コンピュータサイエンス (Kindleストア), 人工知能,三宅 陽一郎
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 PDF e EPUBをダウンロード-EpuBook
ダウンロードゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 Ebook Livre Free-ダウンロード-pdf、epub、Kindle mobi
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 PDFをダウンロード
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 PDF無料のEbook Livre Franceをダウンロード(PDF、EPUB、KINDLE)
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版無料のPDFブックをダウンロード(PDF、EPUB、KINDLE)

によって 三宅 陽一郎
5つ星のうち4.5 5つ星のうち 10個の評価 人の読者
ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 PDF無料のEbook 本 Japanをダウンロード(PDF、EPUB、KINDLE) ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 Lire ePub En Ligne et ダウンロードする ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 ダウンロード PDF e EPUB - EpuBook ダウンロード ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版 Ebook 本 Gratuit - décharger - pdf, epub, Kindle mobi
ペーパーバック : 544ページ pages作者 : 三宅 陽一郎
コレクション : コンピュータサイエンス, コンピュータサイエンス (Kindleストア), 人工知能
ISBN-10 : B07YFBSL3S
フォーマット : Kindle版 (電子書籍), 単行本(ソフトカバー)
発行日 : 2019/9/30
本のタイトル : ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版
平均的な顧客フィードバック : 5つ星のうち4.5 5つ星のうち(10個の評価人の読者)
ファイル名 : ゲームai技術入門-広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ-web-db-press-plus-kindle版.pdf (サーバー速度24.45 Mbps)
ファイルサイズ : 26.84 MB
(概要)本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識を持っているかのように、こちらの隙をついて攻撃してきたり、また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現できますが、より複雑で精緻な思考を実現するために、ゲームAIの分野で試行錯誤されてきた数々の手法があります。本書ではそれらを丁寧に解説することはもちろん、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説します。基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで、ゲームAIの今がわかります。(こんな方におすすめ)・ゲーム開発に興味のあるプログラマーやプランナー(目次)第1章:ゲームの中の人工知能──ゲームの中で生きているキャラクターを作る1.1 ゲームAIの全体像1.2 ゲームAIの連携1.3 ゲーム世界に溶け込むAI1.4 シミュレーション1.5 シンボルと数値ダイナミクス1.6 まとめ第2章:知能のしくみ2.1 2つの世界──外部世界と内面世界2.2 内部循環インフォメーションフロー2.3 環境の中の知性2.4 アーキテクチャ全体について2.5 C4アーキテクチャ2.6 意識の理論2.7 まとめ第3章:知識表現──世界を噛み砕く3.1 キャラクターの認識とは何か3.2 センサの設計方法3.3 位置検索システム3.4 知識から感覚へ、感覚から知識へ3.5 環世界へ3.6 エージェントアーキテクチャと環世界3.7 まとめ第4章:記憶──AIの内側の表現メモリ4.1 記憶って何だろう?4.2 記憶の構造とダイナミクス4.3 記憶の形4.4 記憶の論理階層構造4.5 まとめ第5章:古典的な意思決定5.1 反射型と非反射型の意思決定アルゴリズム5.2 ルールベースの意思決定5.3 ステートベースの意思決定5.4 ユーティリティベースの意思決定5.5 まとめ第6章:現代風の意思決定6.1 ゴールベースの意思決定6.2 タスクベースの意思決定6.3 ビヘイビアベースの意思決定6.4 シミュレーションベースの意思決定6.5 まとめ第7章:ナビゲーションAIと地形認識7.1 生物と環境の関係7.2 知識表現7.3 さまざまな世界表現7.4 パス検索7.5 意思決定と世界表現7.6 まとめ第8章:群衆AI8.1 マルチエージェント8.2 群衆の作り方8.3 街の群衆の作り方の実例8.4 まとめ第9章:メタAI──ユーザーを楽しませるために9.1 古典的メタAI9.2 現代のメタAI9.3 まとめ第10章:生態学的人工知能とキャラクターの身体性10.1 エージェントアーキテクチャの発展10.2 キャラクターの身体システム10.3 多層レイヤシステムの実例10.4 キャラクターモーションシステムの発展10.5 まとめ第11章:学習、進化、プロシージャル技術11.1 学習/進化アルゴリズムのゲームへの応用の歴史11.2 学習/進化アルゴリズムの事例11.3 プロシージャル技術11.4 まとめ──学習、進化、プロシージャル技術の展望第12章:ゲーム開発の品質保証/デバッグにおける人工知能技術の応用12.1 ゲーム開発環境/デバッグ/品質保証における人工知能技術12.2 ゲーム開発工程(ゲーム開発者)を助けるAI12.3 ゲームサービスを支援するAI12.4 ゲーム品質保証のためのAI12.5 まとめ
著者 [PDF]から本タイトルをダウンロード-電子ブックをダウンロード
著者 [EPUB]からタイトルをダウンロード-電子ブックをダウンロード
Komentar
Posting Komentar